1941 episodes
- 1666: Amsterdam lässt mich nach dem Spielen leider etwas abgeschreckt zurück. Während die grundsätzliche Spielidee zweier Zeitlinien und Protagonistenwechsel in der Gegenwart und im Jahr 1666 gut funktioniert, scheitert das Spiel bei der technischen Umsetzung trotz Early Access. Allen voran Kamera, Steuerung und Kampfsystem trüben trotz spannender Story und Ideen den Spielspaß ungemein. Als Katze merkt man kaum etwas von spielerischer Freiheit, als "Mensch" sind die Lux/Nux Komponenten und Möglichkeiten kompliziert gestaltet und das Kampfsystem hat weniger mit Magie und mehr mit Stabklopperei zu tun als man erwartet hätte. Hier hoffe ich wirklich, dass Panache noch einmal über das Spiel geht und gerade diese Dinge überdenkt, denn die Kernidee die großen Dämonen mittels Detektivarbeit finden zu müssen ist klasse!
- Zero Company vereint das Star Wars Universum mit COM-Gameplay und das auf eine erstaunlich gute Art. Die Story dreht sich um besagte Company Zero, eine Eliteeinheit während der Klonkriege. Unsere Truppe können wir dabei beliebig zusammenstellen und sowohl Klasen, Spezialisierungen, als auch Optik selber einstellen. Die hauptcharaktere haben eigene Geschichten und man stärkt nach und nach die Beziehung untereinander, wodurch man wieder neue Fähigkeiten freischaltet. Die Kämpfe sind klassisch rundenbasiert mit Deckung, Flankierung, zerstörbarer Umgebung, Nah-Fernkampf, Unterstützung, Heilung usw. Die klassische XCOM-Formel, welche ich sehr mag. Ganz nach dem Motto: Nur noch eine Runde....
- ShoreTiles ist ein echter Geheimtipp für Fans kniffliger Knobeleien. Tagsüber tüftelt man tiefenentspannt an der perfekten Insellandschaft, baut Kacheln für optimale Boni und erfreut sich am stimmigen Look. Sobald die Sonne untergeht, bricht eiskalter Survival-Druck aus. Welle für Welle fordert das Spiel den eigenen Beschützerinstinkt heraus. Wenn der Nebel einbricht und Leuchttürme fallen, übernimmt purer Nervenkitzel. Ein riesiger Pluspunkt ist der kleine Preis. Für unter 10 Euro steckt hier verdammt viel Gegenwert drin.
- Bei Splatoon Raiders handelt es sich im Vergleich zur Hauptserie nicht um ein PVP, sondern ein Singleplayer-Spiel mit Koop-Möglichkeit. Wir stürzen auf einer einsamen Schatzinsel ab und unser Ziel ist es nun möglichst viele Schätze zu bergen und unsere Base auszubauen. Das Spiel ist in viele kleinere Level aufgeteilt, welche an den Salmon Run aus dem Vorgänger erinnern. Die Motivation bleibt meist recht groß, nur noch schnell ein Level zu spielen, da man viele Währungen oder Waffen einsammelt, Die Währungen benötigt man wiederum zum Ausbau der Basis und Leveln der Charaktere. In den Leveln werden wir begleitet von einem Panzer, welcher und Spezialattacken oder hohe Sprünge ermöglicht. Die Level an sich, sowie die "Story" bleiben aber etwas blass. Für ein paar schnelle Spielstunden ist Splatoon Raiders aber durchaus zu empfehlen.
- Ein echtes Highlight für alle Gacha-Fans: In dieser Special-Episode meldet sich die Podcast-Crew direkt aus den Messehallen der gamescom 2026 zurück. Robin und Dennis haben sich durch die heißesten Ankündigungen und Demos geklopft und nehmen die spannendsten Gacha-Neuerscheinungen unter die Lupe.
Elementa Games: Silver Palace – Wie schlägt sich das neue Anime-RPG auf der Messe? Die beiden analysieren World-Building, Charakterdesign und das Kampfsystem.
NetEase Games: Sea of Remnants – Kann das düstere Sci-Fi/Fantasy-Setting überzeugen? Wir werfen einen Blick auf Gameplay-Loops, Gacha-Raten und Visuelles.
ANANTA – Das mysteriöse Projekt im Fokus: Überraschungshit oder Hype-Blase?
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