Powered by RND
PodcastsScienceCruce de cables

Cruce de cables

Radio Nacional
Cruce de cables
Latest episode

Available Episodes

5 of 20
  • Cruce de cables - El Libro Blanco del Videojuego Español: luces y sombras del sector
    En este Cruce de Cables hemos charlado con Antonio Fernández, secretario general de DEV, para desgranar el nuevo Libro Blanco del Videojuego Español, una radiografía del estado actual del sector que confirma su consolidación como motor cultural y económico. Con una facturación de 2.408 millones de euros en 2024 y más de 22 millones de jugadores, el videojuego en España vive un buen momento, aunque no exento de retos. Uno de los más importantes es el acceso a financiación: muchos estudios encuentran dificultades para escalar sus proyectos o incluso arrancarlos. A eso se suma la necesidad de reforzar la formación especializada para cubrir la creciente demanda de talento.Escuchar audio
    --------  
    11:18
  • Cruce de cables - Libro blanco del videojuego en España, memes históricos y Google Street View
    En este Cruce de Cables (39) hablamos de avances que parecen de ciencia ficción, pero ya son realidad: Canadá ha creado el primer Ministerio de Inteligencia Artificial del mundo. Meta, 15 años después, lanza al fin WhatsApp para iPad. Y además, echamos un vistazo a cómo usamos las redes sociales en España: según IAB Spain, el 86% de los internautas está enganchado a WhatsApp, Instagram, YouTube o TikTok.Charlamos con Antonio Fernández, secretario general de DEV, para desgranar el nuevo Libro Blanco del Videojuego Español y entender cómo crece esta industria. Gisela Baños nos lleva a un viaje retro con las casas del futuro soñadas hace un siglo, Álvaro Ibáñez nos cuenta la historia de los memes, Carol Denia trae apps para aprender, y Galo Alcolea nos explica cómo iniciarnos en la astrofotografía con el VIVO X Pro 200. Y cerramos con nostalgia y juego en TECNORETROS: recordamos el lanzamiento de Google Street View y Jon Fernández (DEVUEGO) nos recomienda 3 Minutes to Midnight.Escuchar audio
    --------  
    52:54
  • Cruce de cables - Tecnoretros: Google Street View cumple 18 años
    Se acaban de cumplir 18 años desde que Google revolucionó la forma de explorar el mundo al lanzar Street View, esa herramienta que nos permite pasear virtualmente por calles de casi cualquier rincón del planeta… sin salir de casa. Fue el 29 de mayo de 2007, y lo que empezó como una curiosidad en cinco ciudades de Estados Unidos, hoy cubre más de 100 países, incluyendo incluso la Antártida y el fondo del océano. Street View no solo ha servido para planear viajes o conocer otros lugares, también ha tenido usos insólitos: desde ayudar en rescates hasta resolver crímenes. Incluso ha captado momentos surrealistas: un oso paseando por Canadá, bodas en plena calle o personas disfrazadas de Darth Vader paseando por Tokio. Detrás de cada imagen, hay millones de kilómetros recorridos por los famosos coches con cámaras 360º… y también mochilas, bicicletas y hasta trineos para llegar a los rincones más recónditos del mundo. Hoy, 17 años después, Street View sigue sorprendiéndonos. Porque sí: el mundo cabe en una pantalla… y con sólo arrastrar un pequeño muñeco amarillo.Escuchar audio
    --------  
    1:18
  • Cruce de cables - Pac-Man cumple 45 años: el comecocos que conquistó el mundo
    Se acaban de cumplir 45 años desde que se lanzó PACMAN, el videojuego que definió una era y se convirtió en un icono cultural. Fue exactamente el 22 de mayo de 1980. Namco lo presentó en un teatro de Shibuya (Tokio), sin imaginar que esa bolita amarilla se convertiría en un fenómeno global que desataría la fiebre por los juegos arcade. Su propuesta era simple pero adictiva: moverse por un laberinto, comer puntos y fruto y esquivar fantasmas. Fue tal el éxito, que arrasó en los recreativos y abrió la puerta al merchandising a gran escala en los videojuegos. Mucho más que un videojuego, Pac-Man se convirtió en símbolo cultural y dejó huella en varias generaciones. Así que si al oír su nombre visualizas una boca amarilla zampando fantasmas cuando estaban intermitentes, probablemente creciste en plena fiebre arcade. Y lo mejor: tras cuatro décadas y media, sigue tan presente como entonces.Escuchar audio
    --------  
    1:09
  • Cruce de cables - Jugar para aprender: las herramientas digitales revolucionan la enseñanza
    Esta semana en Cruce de Cables hablamos con Cristina Medina, responsable de márketing de Kahoot, una de las plataformas educativas más populares del mundo. En la entrevista, la experta subraya cómo las herramientas digitales han dejado de ser un complemento para convertirse en elementos clave dentro del aula. Aplicaciones como Kahoot no solo permiten dinamizar las clases, sino que abren la puerta a nuevas formas de enseñar y aprender, más participativas, gamificadas y adaptadas a cada estudiante. Además, destacamos cómo estas tecnologías ayudan a reforzar contenidos, fomentar el trabajo en equipo y medir el progreso en tiempo real. Una charla que confirma que el futuro de la educación ya está aquí.Escuchar audio
    --------  
    12:01

More Science podcasts

About Cruce de cables

Un programa de radio diseñado para acercar el mundo de la tecnología a todas las personas, sin importar su nivel de conocimiento previo.
Podcast website

Listen to Cruce de cables, The Infinite Monkey Cage and many other podcasts from around the world with the radio.net app

Get the free radio.net app

  • Stations and podcasts to bookmark
  • Stream via Wi-Fi or Bluetooth
  • Supports Carplay & Android Auto
  • Many other app features

Cruce de cables: Podcasts in Family

Social
v7.18.3 | © 2007-2025 radio.de GmbH
Generated: 6/1/2025 - 8:02:34 AM