Æther : Le Golem de l’Arcane – Partie 01 - #13 S04 [Fiction audio - saga fantastique - humour et aventure]
02/2/2026 | 21 mins.
Nos héros viennent tout juste d’échapper à l’École de la Nature, une épreuve remplie de monstres, de labyrinthes mouvants et de situations absurdes dont ils peinent encore à se remettre. L’ascension continue : il ne leur reste plus que 13 heures avant qu’Hector Pascal ne réalise son plan destructeur. La fatigue se fait sentir, les nerfs commencent à lâcher, et les disputes de couple — ou de bon sens — s’enchaînent sans laisser de répit. À peine réunis, Saturnin et Mélusine initient une nouvelle querelle qui dégénère aussitôt. Entre reproches, piques blessantes et allusions à la "grève du sexe", toute l’équipe se retrouve à assister malgré elle à un véritable règlement de comptes. Rox, Kévin et Marco s’en donnent à cœur joie pour envenimer l’ambiance, transformant chaque phrase en occasion d’ajouter une couche d’humour crasse ou de provoquer un peu plus le couple. Nathanaël tente, comme toujours, de ramener la raison… mais même lui finit par se laisser entraîner dans la tempête verbale. Le groupe parvient finalement à se calmer et atteint la porte suivante, où une nouvelle inscription mystérieuse les attend. Les interprétations partent dans tous les sens : nécromancie blanche, terre, illusions, transformation… chacun y va de sa théorie, avec plus ou moins de pertinence. Malgré les tensions, un trio se forme : Nathanaël, Saturnin et Kévin franchissent la porte de l’école suivante pendant que Rox, Mélusine et Marco restent derrière. À l’intérieur, une salle massive les accueille, dominée par une silhouette imposante : un golem de terre, immobile mais intimidant. Tous comprennent qu’il s’agit de l’épreuve de l’École de la Terre. Pas d’énigme visible cette fois, pas de stèle, pas de poème : seulement un géant d’argile prêt à leur arracher la tête. Le silence se brise lorsqu’un mécanisme s’active. Le golem s’éveille, ses membres craquent, ses yeux de pierre s’illuminent… et la salle tout entière se met à trembler. Saturnin panique, Kévin balance jeux de mots et expressions (« mettre à terre », « mordre la poussière »), et Nathanaël tente désespérément de comprendre comment vaincre une créature faite de roche vivante. C’est alors que Saturnin remarque quelque chose : des améthystes incrustées dans le corps du golem. Des points faibles. Des cibles. Le combat devient soudain stratégique, violent, presque désespéré. Entre esquives maladroites, coups mal placés, rugissements de pierre et cris de terreur, le trio finit par détruire les cristaux un à un jusqu’à faire choir la créature dans un fracas monumental. Essoufflés, couverts de poussière, les héros prennent quelques secondes pour souffler. Kévin, fidèle à lui-même, ne peut s’empêcher de ponctuer la victoire d’une énième blague douteuse. Saturnin, traumatisé, hurle encore. Nathanaël, bouleversé, remercie la déesse d’être toujours vivant. La porte s’ouvre alors sur l’étage suivant. ⚔️ Épisode 13 – Partie 01 : tensions, réconciliation, humour corrosif et combat titanesque. L’École de la Terre leur a rappelé une leçon essentielle : plus ils montent, plus la Tour des Arcanes devient dangereuse… et imprévisible.
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Æther : Les Cinq Fléaux de la Nature – Partie 02 - #12 S04 [Fiction audio - saga fantastique - humour et aventure]
26/1/2026 | 29 mins.
Toujours piégés dans l’École de la Nature, Rox, Mélusine, Marco et Kévin progressent comme ils peuvent à travers un labyrinthe vivant qui change de forme au rythme de leurs pas. Et comme d’habitude, rien ne se passe calmement : entre les insultes fleuries de Rox, les jeux de mots douteux de Kévin, les protestations permanentes de Marco et les tentatives désespérées de Mélusine pour garder un semblant de sérieux, l’aventure prend des allures de promenade chaotique. C’est d’ailleurs Rox qui, fidèle à lui-même, règle temporairement le problème du labyrinthe… à grands coups de hache. Mélusine en profite pour se fabriquer une lance improvisée, fixant le fer sacré de Sainte Catherine au bout d’un simple morceau de bois. Une arme de fortune, mais terriblement efficace — surtout quand Rox décide de s’en servir comme projectile. Le résultat : une dryade terrassée en un seul jet, au grand étonnement de tout le groupe, y compris Mélusine elle-même. Mais la forêt n’a pas dit son dernier mot. Après la chute de la dryade, les héros atteignent une nouvelle salle circulaire, hérissée de portes, de rochers et d’arbres comme autant de cachettes. Au centre, une inscription annonce clairement la suite : cinq fléaux de la nature vont déferler sur eux. Pas de subtilité, pas de détour : une arène, des monstres, et la loi du plus fort. Ce qui suit est un carnage épique et absurde : – une meute de loups affamés, – des ours colossaux, – une chimère furieuse, – un ent gigantesque, – et enfin, une hydre monstrueuse qui manque de les avaler tous. C’est finalement grâce à un plan totalement stupide — mais étrangement efficace — que Marco détourne l’attention de l’hydre : en caleçon, battant des bras comme une poule, il attire la créature au centre de l’arène pendant que Mélusine et Rox tentent d'approcher le cœur. Une humiliation gratuite, uniquement orchestrée pour « voir s’il allait le faire », selon les mots très honnêtes de Kévin. Mais le stratagème fonctionne, et la lance sacrée finit par percer le cœur du monstre. Essoufflés, blessés, et encore en train de se moquer de Marco, les quatre aventuriers reprennent leur souffle. L’épreuve était violente, mais elle révèle encore une fois la puissance — et les limites — de la lance de Sainte Catherine. Mélusine s’interroge : son aura technologique renforce-t-elle l’arme ? Les protections magiques de Phobos pourraient-elles être percées ? Les réponses restent floues, mais une chose est sûre : dans cette tour, rien n’est laissé au hasard. La dernière salle de l’étage les confronte à une nouvelle énigme, poétique et trompeuse, évoquant les cycles éternels de la nature. Après plusieurs tentatives catastrophiques — dont l’inévitable proposition de Kévin liée à son anatomie — la réponse apparaît enfin : le cycle des saisons. Le passage s’ouvre. Les héros peuvent avancer. ⚔️ Épisode 12 – Partie 02 : monstres, arènes, énigmes et humour douteux. La Nature n’offre aucun répit… et nos aventuriers non plus. Tipeee: https://fr.tipeee.com/aether-serieaudio/ Instagram: https://www.instagram.com/aether.serieaudio/ Site: https://aether-serieaudio.com/ Newsletter: https://podcast.ausha.co/aether?s=1 Discord: https://discord.gg/Sp65X9gfWM
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Æther : Le Labyrinthe Sauvage – Partie 01 - #12 S04 [Fiction audio - saga fantastique - humour et aventure]
19/1/2026 | 28 mins.
Après avoir surmonté l’épreuve brûlante de l’École du Feu, nos héros n’ont que peu de temps pour souffler. Mélusine, encore sous le choc d’avoir perdu son marteau, tente de garder contenance ; Saturnin se plaint de son genou qui craque ; Nathanaël encourage tout le monde à avancer malgré leurs blessures… et à peine le groupe retrouve-t-il Rox, Kévin et Marco qu’une nouvelle avalanche de moqueries, de provocations et de blagues douteuses s’abat sur eux. Mais pas le temps pour un festin de fromages : quatorze heures seulement les séparent encore du moment où Hector Pascal activera sa machine. L’ascension doit continuer. Le ton change lorsque les héros découvrent l’inscription gravée à l’entrée de l’école suivante : la fable du Loup et de l’Agneau. Un avertissement limpide : ils entrent dans une épreuve dominée par la loi du plus fort. Rox s’en réjouit immédiatement — forcément — tandis que Nathanaël tente d’y voir une réflexion morale plus nuancée. Peine perdue : l’école est clairement celle de la Nature, brutale et imprévisible. Cette fois, seuls quatre d’entre eux peuvent avancer : Rox, Mélusine, Kévin et, à son grand désespoir, Marco. Malgré ses protestations permanentes et son attachement irrationnel à ses objets (notamment le fameux fer de lance…), il est entraîné de force dans l’épreuve. La porte se referme, les séparant de Nathanaël et Saturnin. L’École de la Nature se présente comme un immense labyrinthe vivant. Les arbres bougent, les couloirs se déplacent, les chemins se ferment comme des mâchoires de bois. Les chants d’oiseaux semblent à la fois guider et tromper le groupe, et chaque détour est prétexte à un mélange improbable de tension, de moqueries et de réflexions absurdes. Rox veut « massacrer la forêt pour ouvrir un passage ». Kévin tente de suivre une logique de labyrinthe classique… avant de réaliser que tout bouge. Mélusine garde un sang-froid admirable malgré une arme improvisée. Marco panique à chaque bruit, chaque craquement, chaque mouvement d’écorce. Le labyrinthe se resserre autour d’eux. Les murs d’arbres vibrent, respirent presque, et referment les chemins à mesure qu’ils avancent. Tous tentent d’écouter les chants d’oiseaux pour s’orienter, mais les sons se déplacent comme si la nature elle-même cherchait à les perdre. À plusieurs étages au-dessus d’eux, Hector Pascal interroge Phobos. L’elfe noire est mystérieusement descendue observer les flammes de l’épreuve précédente. Pascal doute, questionne, se méfie. Phobos, fidèle à elle-même, répond par énigmes, provocations et demi-vérités. Leur échange est tendu, dangereux, fascinant. Pendant que les héros luttent dans les entrailles de la nature, leurs ennemis jouent une autre partie, plus subtile encore. ⚔️ Épisode 12 – Partie 01 : le labyrinthe se referme, les chemins se dérobent, et l’ombre des antagonistes s’allonge. La nature n’est pas un refuge. C’est un prédateur. Et nos héros viennent d’entrer dans sa gueule.
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Æther : L’Énigme de la Fournaise – Partie 02 - #11 S04 [Fiction audio - saga fantastique - humour et aventure]
12/1/2026 | 21 mins.
Alors que Mélusine, Saturnin et Nathanaël continuent leur progression dans l’École du Feu, Rox, Kévin et Marco attendent dans le couloir… et comme toujours, l’attente dégénère en discussion entièrement incontrôlée. Blagues douteuses, confidences qu’on aurait préféré ne jamais entendre, rivalités improbables : le trio transforme ces quelques minutes de repos en véritable foire verbale. Entre Marco persuadé que Mélusine « simule », Rox qui parle beaucoup trop librement de Saturnin, et Kévin qui tente désespérément d’empêcher qu’on sexualise sa sœur, l’ambiance vire à la catastrophe comique. Pendant ce temps, dans l’épreuve, le ton est tout autre. Mélusine, encore marquée par la perte de son marteau fondu lors du combat contre l’élémentaire de feu, avance avec difficulté. Saturnin tente de la rassurer, Nathanaël garde son sérieux, et le trio fait face à une salle écrasante de chaleur, éclairée par une étrange lueur rouge. Au centre, un livre. Une énigme. Et aucune marge d’erreur. « Je ne vis que dans des lieux propices… » La première réponse, la vie, échoue. La température grimpe. La seconde tentative, la foudre, échoue encore. La chaleur devient suffocante. À deux doigts du malaise, c’est finalement Mélusine qui comprend : le triangle du feu, les éléments nécessaires à sa création… La réponse était sous leurs yeux. Le feu. La porte s’ouvre, la chaleur diminue, le groupe respire enfin. Sur le chemin, l’équipe échange sur les mécanismes du feu, de la combustion, de l’ionisation, de la foudre… mêlant connaissances scientifiques de Mélusine, incompréhension totale de Saturnin, et inquiétudes mystiques de Nathanaël. Entre humour maladroit et véritables moments de réflexion, ils réalisent que la tour semble adapter ses épreuves à leurs comportements, comme si elle observait leurs habitudes et s’ajustait pour maintenir la difficulté. Une idée qui ne rassure personne. Ils débouchent finalement dans une vaste pièce où la sortie est visible… mais protégée par un parcours d’obstacles mortels : flammes, braseros, coulées de magma et plateformes brûlantes. Pas d’énigme cette fois. Pas de créature invoquée. Juste la brutalité pure de l’École du Feu. Il va falloir courir, sauter, esquiver, encaisser. Et surtout survivre. Pendant ce temps, du côté de Rox, Kévin et Marco… la conversation glisse encore plus loin dans l’absurde, à base de sauciflard, de slip et de théories hautement discutables. Deux ambiances, une seule équipe. ⚔️ Épreuve brûlante, humour déchaîné, tension constante : la Fournaise de l’École du Feu n’épargne personne. L’ascension continue… et la tour devient de plus en plus imprévisible.
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Æther : L’Épreuve du Feu – Partie 01 - #11 S04 [Fiction audio - saga fantastique - humour et aventure]
05/1/2026 | 28 mins.
Après avoir survécu de justesse à l’école de la Nécromancie Noire, nos héros poursuivent leur ascension dans la Tour des Arcanes. Les épreuves s’enchaînent, la fatigue s’installe, et il ne leur reste plus que quinze heures avant que Pascal ne réalise son plan catastrophique. Pourtant, malgré l’urgence, l’équipe ne peut s’empêcher de se chamailler en grimpant les escaliers : blagues graveleuses de Kévin, optimisme mystique de Nathanaël, provocations constantes de Rox… et Mélusine qui tente tant bien que mal de maintenir un semblant de sérieux. Mais alors qu’ils s’attendent à tomber sur un étage classique, c’est Phobos qui apparaît au détour d’un couloir. Provocatrice, cruelle, dérangeante… et pourtant, cette fois, elle n’est pas là pour les éliminer. Elle leur remet plusieurs objets censés les aider : amulettes anti-magie, fioles d’essence vitale, outils directement issus d’Hector Pascal. Pourquoi les aide-t-elle ? Personne ne le sait vraiment. Par divertissement ? Par rébellion ? Par folie ? Les réponses sont aussi obscures que ses intentions. L’équipe se retrouve face à une nouvelle inscription parlant d’un homme puni pour avoir volé le feu aux dieux. Prométhée, la technologie, la famille Pascal, le lien avec l’énergie… les théories fusent, mais le verdict tombe : ils entrent dans l’école du Feu. Un endroit brûlant, instable, où chaque pas menace de les réduire en cendres. Pour cette épreuve, seuls trois membres peuvent avancer. Après un débat interminable, ce sont Mélusine, Saturnin et Nathanaël qui franchissent la porte. Très vite, l’atmosphère devient suffocante. La chaleur est accablante, la lave ruisselle au sol, et une grande urne associée à un rituel cryptique semble être la clé de l’énigme. Une simple idée de Saturnin va pourtant déclencher le chaos : enflammant un mouchoir imbibé (dont l’origine reste douteuse), ils déclenchent involontairement l’apparition d’un élémentaire de feu, une créature colossale, furieuse et presque impossible à arrêter. Leur combat tourne rapidement à la catastrophe : le marteau de Mélusine fond, son bouclier vacille sous les flammes, Saturnin panique, et Nathanaël enchaîne les sorts sans succès. C’est finalement une vieille discussion — et un éclair d’intuition — qui lui donne la solution : si l’eau affaiblit le feu, l’électricité l’anéantit. Un sort dévastateur frappe la créature, qui s’effondre dans un dernier souffle incandescent. La porte suivante s’ouvre… mais le prix a été lourd : Mélusine n’a plus d’arme, le groupe est épuisé, et le prochain étage promet d’être plus dangereux encore. ⚔️ Épreuve brûlante, créature infernale, humour ravageur et décision cruciale : l’ascension continue dans un tourbillon d’action et de tension. Le Feu n’a pas dit son dernier mot…
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Æther – Une Histoire Immersive Steampunk et Fantastique
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