
№13 Как понимать игрока лучше, чем психолог (это не про то, почему у игрока из семьи ушёл отец)
31/12/2025 | 27 mins.
Говорю о том, о чём редко спрашивают на собеседовании, но без чего уровень может развалится.Про понимание игрока.Игрок — это не «человек, который будет играть как задумано».Игрок — это человек внутри системы правил, стимулов и ограничений.И в этой системе он ведёт себя до смешного предсказуемо.

№12 Почему 80% уровней в играх — посредственные (и что с этим делать)
05/12/2025 | 22 mins.
Сегодня поговорим о неприятной истине, которую многие разработчики чувствуют, но стесняются произносить вслух: почему большинство уровней в играх — посредственные.

№11 Декомпозирование игр
24/11/2025 | 18 mins.
Как декомпозировать игры, давайте разбираться.

Психология цвета и форм VS семиотика и теория цвета №10
24/9/2025 | 26 mins.
Разбираем мифы и действенные теории.

Что такое СКРИПТИНГ в дизайне уровней? №9
14/8/2025 | 23 mins.
Константирую, что такое СКРИПТИНГ, чем он важен и, в целом, это основа геймплея в играх.



КОНСТАНТИРУЮ об игровой индустрии