Рассказываю что такое визуальный дизайн и как он создается, как взаимодействует с дизайном уровней.
--------
32:03
--------
32:03
Свет в игровом пространстве №7
Глубокий анализ света в видеоиграх через призму геймдизайна, визуального повествования и технического искусства. Мы исследуем, как свет становится не просто элементом декора, а полноценным инструментом коммуникации с игроком.Ключевые темы - Роль света в дизайне уровней и нарративе - Технические аспекты имитации света в играх - Психологические приёмы работы со светом - Игровые механики, связанные с освещением - Атмосфера и эмоциональное воздействие света
--------
34:12
--------
34:12
Блокаут, важные моменты №6
О чём узнаете:Что такое блокаут? Простые кубы вместо деталей, тесты вместо красоты — зачем нужен этот «черновик» уровня.5 методов создания: От лего-примитивов до магии процедурной генерации. Почему иногда лучше не слушать артистов.Ошибки новичков: Почему ваш уровень кажется то гигантским, то крошечным, и как это исправить за 5 минут.Игры без блокаутов: Зачем Firewatch и Untitled Goose Game нарушили все правила, и почему это сработало.Совет от профи: Как не сойти с ума, когда тестируешь уровень в сотый раз (спойлер: это нормально!).
--------
25:28
--------
25:28
Игровой процесс в макете №5
Рассмотрим как можно использовать макеты и что нужно знать про некоторые из аспектов в игровом процессе.
--------
21:33
--------
21:33
Препродакшен и дизайн уровней №4
Препродакшен, какую роль играет в проекте?Что это?Как выглядит препродакшен в дизейне уровней? Давайте разбираться.
Подкаст о геймдеве и создании игр от ведущего дизайнера уровней.В моём портфолио такие игры как Space marine 2, World War Z, Standoff 2 и другие. Рассказываю о своей специальности и о том, как попасть в индустрию игр, не забывая обмозговывать новости из мира игр.Моя группа VK - https://vk.com/lvldesignТелеграм - https://t.me/designlvlМузыкальные вставки сделаны - @punkpunkvegan (телеграм)