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    Podcast Reload: S17E28 - Lo de Epic Games, Crimson Desert, Screamer, Damon and Baby

    30/03/2026 | 2h 58 mins.
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    * * *
    La industria del videojuego sigue agitándose violentamente en todas direcciones, sin que nada ni nadie parezca capaz de pararla. Epic despide a mil personas, Sony cierra estudios recién comprados, Nacon sigue, al este lado del charco, en caída libre… En la primera parte del programa, la cosa va de sostenibilidad: ¿cómo avanzar hacia una industria más sostenible?

    Hay un juego que protagoniza la segunda parte del podcast esta semana, y que quizá protagonice más de un episodio: Crimson Desert. El esperadísimo, ambicioso, desquiciado y descacharrante mundo abierto de Pearl Abyss es de esos que se resisten a ser amarrados con facilidad. La solución: abrazar su desmesura, por supuesto.

    Más allá de Pywel, tenemos también los derrapes anime de Screamer, del estudio italiano Milestone, y Damon and Baby, un juego de acción y exploración (¿exploracción?) con el que Arc System Works busca abrir un nuevo camino para su estudio, y explorar diseños más allá de sus populares, y formidables, juegos de lucha.

    Y en la Prórroga, por último, repasamos algunos comentarios de la semana pasada y aprovechamos para darle una vueltecita a algún tema extra, desde en qué anda ahora Dan Houser hasta la rumoreada subida de precio de PlayStation 5, y lo que estos vaivenes con el hardware pueden suponer o significar para la industria del videojuego. Apóyanos en Patreon y te llevas estos 45 minutos extra, sin anuncios y con acceso anticipado: https://www.patreon.com/posts/154072950

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:06:21) OpenAI pasa de los vídeos

    (00:12:14) Despidos masivos en Epic Games

    (00:41:47) Sony cierra Dark Outlaw Games

    (00:50:19) Hacia una industria más sostenible

    (01:02:10) Nacon sigue en caída libre

    (01:04:48) Los juegos

    (01:07:19) Crimson Desert

    (01:08:56) ???

    (01:19:03) Crimson Desert

    (02:19:17) Screamer

    (02:44:58) Damon and Baby

    (02:52:38) La semana que viene, en Reload…

    (02:54:46) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E27 - DLSS 5, Pokémon Pokopia, Esoteric Ebb, Rubato, Homura Hime, Öoo

    23/03/2026 | 3h 20 mins.
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    Se lió la mundial con el DLSS 5: la nueva tecnología de NVIDIA difumina los límites de lo que puede ser considerado escalado y nos invita a preguntarnos qué nos depara el futuro con todo esto del neural rendering. Es un invento más, como lo fue en su día el metaverso, del que ahora nos despedimos después de muchos más millones invertidos que usuarios activos.

    Los juegos acompañan, una semana más, porque aunque nos quedamos a las puertas de Crimson Desert (ya habrá tiempo; lo pide y lo necesita) tenemos mucho en el plato: desde Marathon o Slay the Spire II, con los que seguimos, hasta Esoteric Ebb, Rubato o el inesperado vendeconsolas Pokémon Pokopia, un feliz acontecimiento que ha pillado por sorpresa a propios y extraños. ¡Ah! Y tenemos Quickplay, ojito.

    En la Prórroga, por último, comentamos el digitalfoundrygate a la vez que nos preguntamos qué buscamos, y qué nos gusta, en esa parte más técnica del mundo del videojuego, que tan a menudo seguimos con fascinación. Además, respondemos una pregunta sobre creativos que se han ido de sus estudios y han vuelto más adelante, y no podemos evitar comentar un poquito Crimson Desert, que para cuando grabamos la prórroga ya habíamos jugado un poquito. Si te interesa todo esto, apóyanos en Patreon y te llevas una horaza extra de episodio: https://www.patreon.com/posts/153506446

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:05:54) DLSS 5 se presenta rodeado de polémica

    (00:46:40) Adiós al metaverso

    (01:02:34) Los juegos

    (01:03:47) Más aventurillas en Marathon

    (01:22:15) La previa de Crimson Desert

    (01:35:59) Más Slay the Spire II

    (01:45:49) Pokémon Pokopia

    (02:04:07) Esoteric Ebb

    (02:31:37) Rubato

    (02:50:45) Quickplay!

    (02:50:49) Homura Hime

    (02:55:52) Anthem#9

    (03:03:30) Öoo

    (03:12:12) La semana que viene, en Reload…

    (03:16:11) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E26 - Project Helix, Slay the Spire 2, Monster Hunter Stories 3, Crisol

    16/03/2026 | 3h 8 mins.
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    La semana de la GDC ha sido también la semana de Project Helix, la próxima consola de Microsoft. Se confirma que servirá para jugar a títulos de Xbox y también de PC, pero ni el anuncio de Asha Sharma ni la charla de Jason Ronald —que estuvo en la feria de San Francisco presentando la propuesta a los desarrolladores— aclararon algunas dudas sobre las dos mitades del dispositivo.

    Tampoco sabemos si llegaremos a ver, en la nueva Xbox o en cualquier otro sitio, Gang of Dragon. Se ve que NetEase va a dejar de financiar el estudio de Nagoshi, así que esa suerte de Ryu ga Gotoku con Ma Dong-seok tiene que buscar financiación en otra parte para no acabar cancelado.

    Ah, y toca entrevista: charlamos hoy sobre Crisol: Theater of Idols con David Tornero, director creativo en Vermila Studios.

    También llamamos a Enrique Alonso, amigo y concurrente, que nos acompaña en la parte de los juegos en calidad enganchado a Slay the Spire 2. Con todo, quedan al final unos minutos para Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el segundo de los cuatro de Capcom.

    Y en la Prórroga, quizás más pijamera de lo que debería, hablamos de viajes a Florencia, de Crimson Desert y de la diversidad de opiniones

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    ÍNDICE
    (00:00:00) - Introducción
    (00:02:55) - Pues sí, ha caído una PlayStation 5 Pro...
    (00:17:00) - Los Nintendos: el éxito de Pokopia y la fecha del Yoshi
    (00:26:10) - NetEase abandona el Nagoshi Studio
    (00:33:55) - Project Helix y el futuro de Xbox
    (00:57:40) - Entrevista a David Tornero (Crisol: Theater of Idols)
    (01:25:30) - Los juegos
    (01:28:20) - Slay the Spire 2
    (02:13:45) - Monster Hunter Stories 3
    (02:41:00) - Despedida (Y un saludo a Sarah Bond)

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E25 - Pokémon Viento y Oleaje, PlayStation y el PC, Marathon, Planet of Lana II

    09/03/2026 | 2h 42 mins.
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    La actualidad de la semana viene pokémaníaca, porque del reciente evento con el que se celebró otro aniversario de la veterana serie Pokémon sacamos, como mínimo, una nueva pareja de juegos principales: Viento y Oleajes, se llaman esta vez. Más allá de eso, que poco no es, tenemos el distanciamiento entre PlayStation y el PC, que va pareciendo más inevitable cada minuto que pasa. ¿A qué responde? ¿Tiene sentido? Intentamos ordenar ideas sobre este peliagudo asunto.

    Los juegos vienen con Marathon y su Server Slam como principal protagonista; no todos los días hay juego nuevo de Bungie, aunque estos días de prueba despierten tantas dudas como las que consiguen aclarar, que tampoco son pocas. Aparte, Planet of Lana II también tiene un par de cosas que decir sobre cómo Whishfully defiende su propuesta cinematográfica, puliendo aristas y expandiendo su cautivador mundo.

    Para la Prórroga, quedan un par de cuestiones más sobre lo de PlayStation y las computadoras, sobre la manera que tiene Nintendo de comunicarse, sobre Pokopia, sobre GameShare y lo que surja. Ya sabéis. Qué os vamos a contar a estas alturas. Gracias. Apoyadnos en Patreon y os lleváis la prórroga, los episodios sin anuncios y dos días antes y nuestra gratitud eterna: https://www.patreon.com/posts/152333503

    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:10:19) Pokémon Viento y Oleaje
    (00:49:07) PlayStation se distancia del PC
    (01:39:30) Los juegos
    (01:40:15) El Server Slam de Marathon
    (02:16:06) Planet of Lana II
    (02:31:24) Pokémon Verde Hoja
    (02:33:56) Otros juegos
    (02:35:10) La semana que viene, en Reload…
    (02:41:06) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E24 - Cambios en la directiva de Xbox, Bluepoint cierra, Resident Evil Requiem

    02/03/2026 | 3h 27 mins.
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    La semana pasada fue de esas en las que saltó todo por los aires poquito después de que grabásemos el podcast, pero ese tiempo extra nos ha permitido tener más contexto sobre lo que posiblemente sean dos de los grandes temas del año. Por un lado está el cierre de Bluepoint Games, pocos años después de que Sony los sumara a la Familia PlayStation. Por otro, los sonadísimos cambios en Xbox, que ve cómo Phil Spencer y Sarah Bond dejan la compañía mientras entra una nueva CEO. ¿Qué futuro tiene Xbox en esta nueva etapa? Es difícil saberlo, pero aprovechamos para repasar muchas de las cosas que se han hablado estos últimos días.

    Hay un gran protagonista en la parte de los juegos, y es Resident Evil Requiem. La serie de Capcom sigue sabiendo crear anticipación treinta años después de su estreno, y es gracias a juegos como este Requiem; aquí hablamos sobre la aventura dos por uno de Grace Ashcroft y Leon Kennedy, y también de qué puede significar para el futuro de la serie. Además, tenemos espacio para ver cómo Pieced Together convierte la experiencia física de llenar de recuerdos un libro de recortes en una historia sobre amistades perdidas y recuperadas.

    En la Prórroga, grabada con nocturnidad, reflexionamos sobre los gráficos de los juegos, sobre qué hizo que Uncharted 4 sea el ejemplo que usamos siempre para referirnos a vaya usted a saber qué o sobre la difusa definición actual de las «versiones para portátil» de los juegos, tan distintas a las de los 90 y 2000. Añádele 45 minutos extra a este episodio y llévatelo (este y todos) antes y sin anuncios apoyándonos en Patreon: https://www.patreon.com/posts/151772214

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción
    (00:17:38) Sony cierra Bluepoint Games
    (01:01:50) Sarah Bond y Phil Spencer se van de Xbox
    (01:59:42) Los juegos
    (02:01:11) Resident Evil Requiem
    (02:56:32) Pieced Together
    (03:16:15) Fallout 4 en Switch 2
    (03:19:05) La semana que viene, en Reload…
    (03:23:10) Despedida

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El podcast sobre videojuegos de AnaitGames.com. Actualidad, análisis, humor; en dos palabras: vi-deojuegos. ¿Te gusta lo que hacemos? Apoya el proyecto para que podamos seguir adelante: https://www.patreon.com/anaitreload
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