Worum geht's? Anfang der 1990er-Jahre, auf dem Höhepunkt des Point-&-Click-Adventures, erscheint mit Beneath a Steel Sky ein Spiel, das vertraute Mechaniken nutzt, aber thematisch eine andere Richtung einschlägt: In einer düsteren Science-Fiction-Stadt, beherrscht von Überwachung, Automatisierung und sozialer Kälte, entfaltet sich ein Abenteuer, das Humor und Dystopie eng miteinander verwebt. Die klare, von Comics geprägte Bildsprache, die reduzierte Interface-Philosophie und der trockene britische Tonfall verleihen dem Spiel eine unverwechselbare Identität.
Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über die Entstehung bei Revolution Software, über die Zusammenarbeit mit Comiczeichner Dave Gibbons, über Interface-Design und Rätselstruktur – und über die Frage, welchen Platz dieses Spiel im Adventure-Kanon einnimmt. Ein Blick auf einen Genreklassiker, der immer ein bisschen im Schatten seines direkten Nachfolger Baphomets Fluch steht.
Infos zum Spiel:
Thema: Beneath a Steel Sky
Erscheinungstermin: März 1994
Plattform: Amiga, MS-DOS (später u. a. iOS, Android)
Entwickler: Revolution Software
Publisher: Virgin Interactive
Genre: Point-&-Click-Adventure
Designer: Charles Cecil, Tony Warriner, David Sykes, Dave Gibbons u.a.
Musik: Geoff White
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Gäste in dieser Folge: Charles Cecil, Tony Warriner, Christian Weikert, Christian Beuster
Deutsche Synchronstimmen: Dennis Richtarski, Tim Heinke
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)